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战地模拟器电脑版

战地模拟器电脑版

类型:模拟经营 时间:2026-08-08 15:12:07

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游戏截图

游戏介绍

战地模拟器电脑版的原名是ravenfield,这是一款模拟真实战场的第一人称射击游戏。在游戏中,你将作为小队成员,扮演不同兵种,既要攻占敌人地盘,又要击杀敌人以获取胜利。你还可以指挥己方士兵发起攻击,游戏的可操作性很强,核心在于能自由操作,让你体验一场热血沸腾的战争!

战地模拟器pc版介绍

战地模拟器最新版本是一款战场模拟类游戏,和《战地》系列有相似之处,核心玩法围绕占领据点与消灭敌军展开以达成胜利目标。在不同的游戏模式下,获胜的具体方式会存在一些差别。游戏地图中分布着数量众多的AI士兵,玩家能够对己方的AI士兵进行指挥调度。此外,玩家还可以通过携带不同类型的武器来扮演不同的兵种角色,比如突击手、狙击手、支援兵等。

战地模拟器win版特点

无准星:这款游戏与大部分枪战游戏不同的地方是使用武器时没有准星,玩家需要按鼠标右键瞄准以精确打击。(ea20后自带了准星脚本,开局前可自行开启)

击倒:士兵(包括玩家)受伤或者被爆炸物及其冲击波击中时如果伤害较大会被击倒,需要一段时间爬起后,才能继续战斗。

指挥系统:玩家可以指挥小队进行作战,也可以在地图上拉箭头进行全局指挥。

地图编辑器:玩家在地图编辑器中制作自己喜欢的地图,可以将其存储为rfld文件,并在以后的游戏中进入亲手制作的地图游玩。也可以上传到steam创意工坊,与世界各地的玩家共享你的作品。

战地模拟器飞机操简化攻略

战地模拟器进入正式版本之后,飞机的操作对于很多玩家来说变得异常神奇,很多之前Beta版本的玩家完全不能适应。所以今天与大家分享关于游戏中飞机操作简化的教程,对于飞机操作没有心得的玩家不妨点击进来看看吧。

自从开发商把飞机的操作改得非常神奇后,我的飞机技术基本废了,于是我决定在设置里一探究竟,于是我发现了作者险恶的用心。

第一步:点击OPTIONS

第二步:点击INPUT

分析图:

图中红色的条目便是新版本里飞机操控不佳的根本缘由,它正是作者所修改的那一项。

参考图,你们也可以根据自己的喜好修改。

键位操作

游戏玩法

特别行动 SPEC OPS

玩家与3名AI队友夺取由数量多于己方的敌人镇守的据点。在此模式下玩家只有一条生命。进入敌人视线后据点的警报会响起。

该模式已从EA21版本起展开大幅调整,新增了鹰爪小队主题等内容。进入游戏后,系统会依据地图规模与游戏时长,为玩家随机派发2至3个任务(诸如:肃清指定据点的敌人、破坏指定据点的三个补给箱等)。只要玩家完成全部任务且保持存活状态,即可赢得游戏胜利。

EA23后,特别行动加入更多内容。如:敌方巡逻队(小图为步兵,中大图为步兵战车,hard模式会增加APC和战舰巡逻队);夜晚装有探照灯的敌方运输直升机;完成任务后的直升机撤退(触发要在有一定降落空间的地图,且每个队员需被敌方发现或有队友阵亡)或快速撤退;玩家还可以指挥队员使用定时C4炸弹等。

玩家及小队会装备护甲,可以减免伤害(伤害越大减免越大,不会一击致命)

这是一个含有较多剧情的模式,且游戏节奏相对激烈,游戏难度较高。

战斗 BATTLE

该模式结合了死斗模式和征服模式。

胜利条件:击杀所有的敌人或占据所有据点。

胜利的直接条件是击杀所有敌方人员,但如果占领所有据点却未击杀所有敌军,战斗将在宣告胜利后再持续一段时间,直到歼灭所有残军。

当一方人员被歼灭大多数后将不再拥有重生机会(阵亡),这一点类似于真实的战争情况

同时,如果一方占领了所有的据点,将使敌对方的可重生人数缓慢削减,导致敌方在人数方面处于弱势;直到敌方重新占据了一个据点后其可重生人数才不会被削减。

据点统治 DOMINATION

集小型死斗模式和据点征服模式元素的模式。屏幕上方有一个进度条,下方是地图上随机三个据点的名称及控制状态,两边是代表红蓝两方的各三个小人。从开局记起每九十秒会有一次类似死斗模式和占点模式的进度条比拼,比拼时占点越多的一方的进度条推进更快。当一方的进度条完全覆盖时,另一方则会失去一个兵力。一方的兵力损失殆尽,该方则输掉比赛。

这是一个相对游戏时间较长的模式。

小型死斗 SKIRMISH

一个快节奏的游戏模式,夺旗速度相对据点征服模式大大加快。屏幕上方有一个进度条。占领据点会加快进度条的推进速度。

胜利判定规则:1. 当比分条被某一种颜色完全覆盖时,该颜色对应的队伍赢得胜利。2. 若对方的所有士兵都已阵亡,则我方获胜。

这个模式会依据游戏时长的差异,提供0到5波的空投士兵支援。当某支队伍的现存人数低于其初始人数的一半时,空投机制便会触发。每一轮空投都会在地图边缘召唤一架飞机,并在己方的某个据点上空投放相当于初始人数一半数量的士兵。

玩家只有在飞机处于空中且尚未开始空投士兵的状态下死亡,才能携带自己选定的武器空降重生;反之,将随机成为一名己方士兵(类似附体效果),并继承该士兵原有的武器装备、生命值、昏迷状态以及小队成员等所有状态。

这是一个非常具有挑战性和趣味性的游戏模式,具有一定的随机性。

积分赛 POINT MATCH

传统概念里的占点玩法,玩家需和己方士兵协同,去争夺地图上的据点。

胜利条件:1、比分条被同一种颜色所覆盖,即一个队伍比另一队伍高出一个指定的分数(默认300分,由游戏时长决定:短期Short-150,正常Normal-300,长期Long-600,史诗战役EPIC!-2000),该颜色所属队伍获得胜利。2、全部据点被一支队伍占领,该队伍获得胜利。

一个据点附近如一方人数占多,该据点将逐渐被该队伍占领。一个据点被占领后,该据点可以作为队伍成员的重生点。

每击杀一个敌人得到(1*己方已占据点)点分数,因此占领据点多的队伍有优势;只有一个据点的队伍只能重生在一处,导致士兵聚集,容易被集中团灭。

亡灵模式 HAUNTED

在这种模式里,玩家得按照光柱的指引去到指定地点,然后用在那里拿到的武器,和三名AI队友一起抵御携带武器的亡灵。

玩家开局配备的是S-IND7手枪,还有一辆吉普车作为载具;亡灵的初始武器则是马刀或者扳手。玩家得待在光柱球形成的圆形区域里射击亡灵,要是走出圈外就会慢慢掉血。消灭到一定数量的亡灵后,光柱球会自己炸开,把剩下的亡灵都消灭掉。随着玩家的武器一步步升级,亡灵的武器也会跟着变强,最后就变成了以少数对抗多数的枪战局面。

胜利条件:成功击杀一定数量的亡灵且玩家依然存活。

配置要求

最低配置

操作系统:Windows 7 SP1

处理器:32位,2 GHz或更快

内存:4 GB RAM

图形:Intel HD 4000

DirectX 版本:10

存储空间:需要 1 GB 可用空间

推荐配置

操作系统:Windows 10或更新

处理器:64位,3 GHz或更快

内存:8 GB RAM

图形:Geforce GTX 750

DirectX 版本:11

存储空间:需要 1 GB 可用空间

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