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植物大战僵尸3D版

植物大战僵尸3D版

类型:休闲益智 时间:2024-08-13 10:25:30

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游戏截图

游戏介绍

植物大战僵尸3D版是一款休闲策略塔防类手游,玩家能够体验新鲜的关卡内容,有着不一样的植物塔防内容,自由对战十分有趣,快来下载试试看吧!

植物大战僵尸3D版怎么玩

1、打开植物大战僵尸3D版,点击开始冒险模式;

2、游戏开始前会一段文字交代玩法教程,看完后即可正式开始游戏;

3、玩家需收集阳光种植豌豆射手,来防御僵尸的攻击;

4、游戏支持暂停,方便随玩随停;

5、现在开始你的植物放置防守之旅吧!

植物大战僵尸3D版植物介绍

1、豌豆射手

技能1:巴豆炸弹【豌豆射手扔出巴豆,对范围内的敌人造成伤害】

技能2:变身机枪射手【豌豆射手扔出头盔,戴在头上,暂时无法移动,拥有100发高射速豌豆,当豌豆射完时或取消技能则脱下头盔,恢复移动能力】

技能3:快速移动【豌豆射手会在短时间提高自己的移动速度以及跳跃高度】

2、仙人掌

技能1:土豆地雷【仙人掌埋下土豆地雷,敌人踩中则爆炸】

技能2:大蒜无人机【仙人掌召唤大蒜无人机对敌人造成高射速的攻击,可急速下降自爆】

技能3:坚果墙【仙人掌放置坚果阻挡敌人】

3、大嘴花

技能1:减速粘液【对敌人喷射带有减速效果的粘液,被粘液中的敌人技能栏会有粘液】

技能2:钻地吞噬【大嘴花潜入地面,寻找目标,标记目标后从地下跳出,将敌人吞噬】

技能3:2次钻地【在钻地吞噬后,可激活2次钻地】

4、太阳花

技能1:补血

技能2:太阳激光【太阳花对前方发射一道激光】

技能3:种植金盏花

植物大战僵尸3D版更新内容

植物增加了魅惑菇、胆小菇、寒冰菇、毁灭菇;

僵尸的话增加了橄榄球僵尸、舞王僵尸(实验性)、伴舞僵尸;

新加入了游戏进度条,可以实时看到僵尸入侵的进度,再也不用担心游戏进度打到哪里了;

还有加入了原版的高潮音乐,当场上僵尸变多或者一大波入侵的时候会播放高潮音乐,让战斗更有激昂的感觉,不会像1.0那么枯燥;

图鉴的场景也是重新翻新了一下,相比较1.0版本的图鉴更加的精美;

画面设置下重新调整了各个档位的画质表现力,优化更好;

对于手机端的玩家也是改善了许多的性能问题,有的玩家说夜晚太难打了,大部分是因为卡槽数置少,那么现在1.1版本加入了金币系统,可以通过拾取金币来购买多余卡槽;

夜晚的问题暂时修复了许多,基本上是可以正常游玩了;

关于选卡之后的卡槽不能选择的恶性bug也在1.1版本修复了;

关于其他的一堆小bug也基本都修复完毕,不会影响正常游玩;

植物大战僵尸3D版玩法

1、确实要难一些,开局出僵尸时间要早一点,而且数量要多一些,有些植物不是开局就能种;

2、这建模与立绘不知道为什么想起来实体派对,植物按种类加一些透光度,再把发光的产光的发光,并且给一些光漫反射和环境光,应该会更让人眼前一亮了;

3、向日葵就是要放在第二列或更后面,因为豌豆放在第一列可以攻击到最后一刻,向日葵在第一列直到最后也只能被吃。

植物大战僵尸3D版特色

1、找到bug了,撑杆跳僵尸卡到了四路和三路中间,就因为我放了个坚果,把撑杆跳挤到两条线中间了;

2、太喜欢这个画风了,每次玩到最后一关都会卸载重新在玩,希望UP主以后会更新下去吧;

3、虽然玩的人比较多,但是有能力做的人应该不多,如果up愿意,可以偷偷制作,在一些平台匿名发布,比如在国外的什么地方发布,带有多语言,肯定自然就会传入国内。

4、可以加个开启角色描边的选项,要是有描边感觉有些场景看起来会好一些;

5、建议做更卡通点,把光滑反光的地方改成柔光磨砂感;

植物大战僵尸3D版评分(5分)

游戏画面:4

游戏内容:3.8

游戏音效:3.2

玩法丰富度:3

植物大战僵尸3D版点评

1、攻略植物的输出能力下调,僵尸的能力提升,这就让游戏难度略微提高了那么一丢丢。比如说豌豆射手,原作中它打白板僵尸只需要八下,在这款游戏中要十下。 前五下打完断臂,再打五下断头,甚至还要再打四下尸体;

2、原本的寒冰射手是水蓝色的,虽然大家能从音效上带入环境,明白这是冷冻对方的、降低温度的豌豆射手,但视觉直观上和立体效果还是有些差距,这3D版可就不一样了,宛如豌豆射手赶上了霜降,冰晶肉眼可见;

3、3D版本中,大家能通过坚果上的横纹一眼认出,这小子肯定是个大核桃,而且前排五坚果组建完毕后,我们能感觉到,那暗红色横纹似乎明示着,这就是我们坚固的警戒防线。 僵尸方面的路障帽子漏风显得更加的真实,铁桶僵尸的铁桶锃光瓦亮的;

4、亮点要说最最让我感到惊喜的,就是这款游戏的光影效果,我建议老板给场景设计师加鸡腿,同样是豌豆射手,我们能非常直观的感受到摆放位置不同带来的细微差别。 植物和僵尸的影子都很逼真,上午和下午的影子方向也不一样,特别是下午僵尸的影子,在开局时能让我们提前两秒钟左右预判僵尸出现的赛道,以及时做出应对。

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