类型:冒险解谜 时间:2025-06-02 02:02:08
二次元抽卡爽,一款备受大众喜爱的抽卡类游戏。游戏内拥有海量角色等你收集。在游戏里,你将化身为英勇神武的领航员,登上救世方舟,穿梭于十个风格各异的元素岛屿间,召集来自不同位面的「萌娘」,和她们一同并肩前行。感兴趣的小伙伴可别错过啦!
【轻触手指,谱写传奇】
付出一分努力,便能收获一分成果。利用碎片化的等待时光,就能换取物超所值的氪金体验。只需手指轻轻触碰,即可畅享传奇人生。尊贵的领航员,您将收获数以万计的「叽票」,收集多得让手指发软的「契约之羽」,还能享有享用不尽的「贵族特惠」。一场必定起始于指尖的传奇之旅,就在此刻拉开序幕。
【乘风波浪,元素聚合】
在那充满奇幻色彩的岛屿之上,栖息着诸多稀奇古怪的魔化「萌兽」。而你,作为身负重任的领航员,即将统领整个战局,巧妙地排兵布阵,一心要敲醒「萌兽」那沉睡的心灵。这里采用全自动回合制战斗模式,完全解放你的双手。战斗过程中,你只需巧妙运用元素克制原理,实现精准的元素击破,便能在弹指之间过关斩将,尽显意气风发。而后,沿着「咕咕叽大王」远去留下的蛛丝马迹,展开紧追不舍的行动。
【萌娘召集,轻量养成】
在这漫漫征途之中,您会邂逅厌弃愚民的格兰特帝国女皇「曦雅」,碰到虽只能发出单音节,却怀揣成为歌唱家梦想的狮族公主「芙兰」,还会结识掀起种族平权运动的地狱才女「金露妮」。于这场充满未知的冒险旅程上,您将与各具特色的她们相识相知。初逢之时,她们尚显弱小,但在您的引领下,她们会逐渐强大。这里有象征无上力量的等级水晶球、源自位面最深处的稀有矿物精魄石,还有四类与种族完美契合的强大信物。您所做出的每一个抉择,付出的每一寸光阴,都定会有所收获。
在这个游戏里,并不存在常规的单个角色升级方式。取而代之的是,通过大教堂来消耗经验,以此实现所有角色的属性提升。大教堂的提升机制是按百分比增加角色的攻击和生命属性,并不会提升暴击率、暴击伤害等其他属性。若想提升单个角色的能力,唯一途径便是升阶,即消耗抽卡资源来达成。鉴于该游戏具有免费充值的玩法,将所有角色升至满阶并非难事。因此,我将依据每个角色的满阶能力,为大家推荐角色及配队方案。
初始稀有度相同的情况下,这个游戏所有角色的战斗属性是有且只有偏攻击和偏防御两种类型,把防御偏高的角色放在前排。攻击偏高的角色放在后排,创建最好的输出环境(这应该不用我教了吧?)
前三后二,顺便一提这也是目前的T0队伍之一
初始的SP角色与SSR角色之间,属性差距极为显著,升满阶后,这个差距近乎一倍……在此建议,开局若抽到5个SP角色,无需考虑配队,直接安排上阵。在资源有限的情况下,不要对任何SSR角色进行培养,抽到SP角色后,直接换上阵替换SSR。 确实,部分SSR角色的技能面板十分亮眼,像全体150%攻击以及群体治疗和群体护盾这类技能。然而,属性差距摆在那儿,到了后期,一进入战斗,SSR角色就会迅速被秒,根本发挥不了作用。除非是真爱,否则还是建议启用原本就实力强劲的SP角色来闯关啊!(刚刚又去测试了一番,某些SSR角色在跨50级的情况下,几下就会被怪全部打爆,反观SP角色,即便不带奶妈,也能全员存活并打赢。)
初始SP攻击角色面板(满阶)
初始SSR攻击角色面板(满阶)
接下来是我的配队:我的配队是这样的:
知道欧非那两个角色很强,但要七天才能满阶~后面会修改的啦
前3后2的阵容搭配。开场先进行治疗并解除控制,避免攻击角色因荆棘刺伤、火焰灼烧或雷电伤害致死。随后,通过风之号令充能,使得攻击性最强的角色在本回合能够释放技能。接着,3个攻击角色上场展开输出(得益于风之号令的充能效果,至少有一个角色可以施放大招,并且所有存活角色都能实现有效输出)。这种配队模式通常可以实现越50级挑战怪物,即便到了后期也不会疲软,是目前我所能拿出的最强T0队伍。(不过,等我将两个特殊角色(欧和非角色)升至满级后,此配队或许会不再适用,届时我会更新帖子。)
这篇攻略我还蛮用心的,希望能赞一下,谢谢各位捧场了。
6叽票 > 48%
30叽票 > 33%
198叽票 > 13%
648叽票 > 5.7%
每次抽取期望约75.5张,直接648兑换大约28抽,这是在我25%加成下的获取情况,0%加成应该是50
所以十连获得800以上的票子,可以考虑广告翻倍
估算了一下,不考虑所有福利的情况下,平均可能要看750次广告,
如果只买高性能礼包,应该能显著减少75%以上的抽数,每天看8次左右的广告,那么大概平均3周时间就能抽到免广告,考虑初始给的福利,可能实际平均2周就能做到
美术音乐很不错,喜欢画风+抽卡的话推荐试一试
至少能体验一把资源溢出和买买买的感觉,还有一路抽到不知道多少个金的感觉。外加商店卖完了,不知道买什么的迷茫感。以及无视乱七八糟设定直接上去莽的快感(
下面是我的一些期望吧233:
作为一款氪佬模拟器,手游在初期并没有展现出投放资源的限制感。应当营造出一种求而不得的难受,或是关卡数值带来的阻碍感所引发的难受,随后再给予获得时的快感。就像很多人追求300抽免广告,正是出于这样的心理。(不过,在初期营造这类感觉,或许玩家体验会欠佳,可用较为缓和的表达方式来呈现。)
作为一个游戏,战斗玩法几乎可以忽略,就是广告模拟器+抽卡,有点意思的也就是300抽挑战了。建议作者再发掘一下这部分的玩法,感觉能衍生出很多有意思的玩法。
身为一款抽卡模拟器,我期望能有类似6+5模式的角色命座与专武模拟(就像mhy的游戏那样),如此或许体验会更具真实感,嘿嘿。另外,还希望有随机属性值的成长模拟(可参照牧羊人之心的成长属性、圣遗物系统或者装备词条系统),并且提供一系列自选词条和属性。
4星是给美术和音乐的,以及作为一个抽卡模拟器的评分。