类型:休闲益智 时间:2024-11-20 15:19:46
在合战忍者村免费版中,玩家可自由培养忍者成为你的最强战士,您能在这里感受到超真实的忍者生活体验,游戏内每天都有多样的冒险任务可以接,完成任务还能获得超多奖励。
色彩搭配非常融合,人物形象也各有特色;
增加了主题色彩,每个季度的画面感是完全不一样的。
数十个不同的人物玩家可以任意的进行选择,不断的壮大自己的队伍。
在游戏中玩家会在一个像素风的世界内进行各种各样的闯关,体验经典的玩法;
玩家在游戏中是一个忍者村的村长,不断地召集各种强大忍者进行闯关战斗;
每一个忍者都会有很强大的技能,还有不同属性,所以阵容的搭配非常的重要;
首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:
忍者们从家到工作点的距离尽量短
每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田
各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
前期布局图:
可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图
这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样
(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店
这是单独这一块区域的收益
很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
区域不规则
区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
纵向太长,忍者的路程更长
树需要占一格空间
树的生长需要时间
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。
犬塚,刚开始的技能是弓矢无效,LV8习得铁炮无效,LV11习得全射击无效,这个应付织田这种铁炮大户一定要套上重甲和银丹把她扔在第一排抗炮。
西所沢近道,Lv10习得弓矢无效(这个只有弓矢无效)
横山Lv4,习得荷物搬运。
四十肩Lv7,习得荷物搬运。
能习得连击4的有:西所沢,中野板助,宫本。剩下会连击的只能到3。连射最多到3。
1、最佳12人
步兵:龙崎(二周目换喵司虎)犬冢 乔尼(大后期换宫本)
弓兵:木村
火枪:忍山 狮子 石绳津 赤川 爆笑哥 福与
骑兵:喵司虎 猩猩
2、站位
步兵:龙崎中 犬冢 乔尼前
弓兵:木村前
火枪:忍山 赤川 爆笑哥 福与前,狮子 石绳津中 (注:火枪往前站能在对手骑兵冲过来时偷偷打一波输出,但往前站容易吃对面弓箭。因此站位并不固定,如果不能保证火枪能在对手两波弓箭下存活,则需要往后站。)
骑兵:喵司虎 猩猩中
建造各种设施来满足忍者村中居民的需求。不断招募培养忍者,组建属于你的忍者军团,外出探索冒险。
合理的资源管理非常重要,制定策略,合理运用资源以实现最大化的效益,帮助你更好地经营你的忍者村。
善于选拔人才、合理安排工作任务,并时刻关注忍者们的福利和工作环境,以保持忍者的积极性和士气。