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跳狙技巧
原地跳狙(不推荐哦)
在原地直接起跳,跳跃的过程中打开瞄准镜进行瞄准,不要立刻就开枪,毕竟这样打不准,在双脚落地之前稍微瞄准一小会儿,之后再扣动扳机射击。
此方法非常好用,跳跃过程中基本不受伤害,你可以用枪打一个跳跃中的敌人,很难命中。
左右跳跃狙(推荐awp系列如狂龙)
在向左或向右跳跃时开镜,落地前瞄准目标,要朝敌人方向稍微甩动一下,不然很难命中。
这个方法不太容易掌握,但用它来对付敌人时,只要运气不是太差,敌人基本碰不到你,你就能在战斗中应对自如,占据绝对优势。
原地跳狙对于新手玩家来说还是比较好掌握的,但是一旦被对手摸清,那就很容易成为活靶子。
瞬狙(巴雷特系列如腾龙)
提前预判敌人走位,开镜后瞬间松手开枪,打完就苟。有时看运气,提前瞄准胸部的位置,这样不管敌人跳跃还是蹲下都能打到。
开枪抖:
这个问题在点射倒是没多大关系,很多同学都有这样的体会,被敌人近身了,或者正面相遇对射,像M16A4和FAMAS就不说什么了,一枪三发,大可点射,而AK系列,连射或扫射起来那叫一个抖~抖~抖~AK系列一个弹夹30多发,在连射时调准准头,就打出了快一半的子弹,如果是双方周旋着来,能打中几枪嘞?
答案是:不到5发。
原因其实很简单:这么长时间下来,就算是再新手的玩家,也该会象征性地跳几下,或者绕着建筑移动,再加上不停地抖动身体——光是想想这种场景就让人觉得悲哀。 解决办法也很简单,就是利用【相对直线空间】。这里的【相对直线空间】指的是在双方互相追逐的过程中,你和对手会在特定条件下处于同一条直线上,此时准星刚好能瞄准对方身体,那就要抓住这个时机开枪,并且及时更换子弹,确保弹夹随时都是满的状态。
怎么处理中距离敌人?
这同样是一个很常见的问题。像是边贸城,冰天雪地这类有较宽阔的,直线的空间的地图,一般来说都是M4A1系列稳定点射或狙击枪的天堂,可有时候背包里只带了AK系列或者只擅长使用AK系列(炎龙和黑骑就不要提了,高威力和附带属性根本不用考虑这问题),那么对方在中距离开枪,反击是一定的。
就像第一个问题提到的,枪本身就容易抖动,除了点射之外,连射基本只能打空。这个问题听起来好像很难解决,实际上也没那么复杂。现实里士兵冲锋的时候会跑S形或者Z形路线,把这个思路放到游戏里的话,如果对方用的是步枪,而且场地比较开阔,那你就把准星一直对准对方,然后用点射。这方法挺容易被人吐槽的,要是不想被吐槽,那就保持中距离,来回跳跃着点射。
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