类型:其他软件 时间:2026-07-01 05:51:06
Blender是一款免费开源的3D创作软件,全面支持3D创作流程,从建模、绑定、动画、模拟、渲染、合成到运动追踪,助你打造专属3D模型。此外,它还具备视频编辑和游戏素材创作功能,丰富工具任你使用。Blender的环境特别适合个人和小型工作室,让你享受统一的操作体验与高效的开发流程。
1、打开软件后会弹出界面,在Language选项中选择简体中文
2、然后点击下一个,就可以看到软件内容变成中文了,尽情开始你的创作吧!!
1、渲染
借助Cycles,一款高端生产路径追踪器,创建令人惊叹的渲染效果。
2、动画与绑定
专为动画设计,Blender被用于获奖的短片和长片。
3、建模
雕刻、重新拓扑、建模、曲线。Blender的建模工具集非常丰富。
4、故事艺术家
通过在3D环境中绘制,突破故事艺术的边界
5、雕刻
数字雕刻工具为数字生产管道的多个阶段提供了所需的力量和灵活性。
6、视觉特效
从相机与物体的运动跟踪,到遮罩和合成处理,你都能在后期制作环节完成相应的“修复”工作。
1、Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshesue549urves、NURBS 、tex以及metaballs;
2、可支持的动画类型包括keyframes、motion curves、morphing以及inverse kinematics。
3、Blender具备粒子系统(particle system)、变形栅格(deformation lattices)和骨架(skeletons)等功能,还支持可从任意角度观看的3D视图(3D view with animated rotoscoping)。
4、值得注意的特点包括区域的描绘(field rendering)、光源的形式(several lighting modes)、运动曲线(animation curves)等。
5、Blender同样能够读取和存储Targa、Jpeg、Iris、SGI movie、Amiga IFF等格式的文件。
1、网格:由“面、边、顶点”组成的对象,能够被网格命令编辑修改的物体。
2、曲线:曲线是数学层面定义的对象,可通过权重控制手柄或控制锚点来进行操控,即我们在常见矢量软件里接触到的钢笔曲线。
3、NUBRS 曲面:是可以使用使用控制手柄或控制点操纵表面的四边,这些都是有机的和圆滑的但有非常简单的外形。
4、元对象:新版本翻译为融球,部分软件也称其为变形球(Metaballs)。
5、文本对象:创建一个二维的字符串,用来生成三维字体。
6、骨骼:骨骼用于绑定 3D 模型中的顶点,以便它们能摆出 Pose 和做出动作。
7、空对象:即各类软件里常见的辅助性对象,它属于一种简单的视觉标识,具备变换属性,不过无法被渲染呈现。
8、晶格:用额外的栅格物体把选定的网格包围起来,调整该栅格物体的控制点时,被包裹的网格顶点就会随之产生柔和的变形。
9、相机:即摄影机,是用来确定渲染区域的对象,提供了对角、九宫、黄金分割等多种构图参考线。
10、灯光:它们常常用来作为场景的光源,BI 下自带的光源类型为:点光源(泛光灯)、阳光(平行光)、聚光灯、半球光、面光源(区域光)。
11、力场:用来进行物理模拟,它们用于施加外力影响,可以影响到刚体、柔体、以及粒子等,使其产生运动,常作用于空对象(辅助对象)上。
在Blender软件里,能够借助Python工具来定制应用程序,编写对应的专业工具,确保软件兼容新版本,还能享受如同OpenGL般的体验。