类型:模拟经营 时间:2026-06-01 06:15:06
《少侠一统江湖可好》这款游戏的最新版本拥有十分精彩的主线剧情,其武侠江湖的内容设定极具吸引力。玩家能够跟随剧情体验各类有趣的玩法系统,是一款相当不错的武侠养成类游戏。喜欢《少侠一统江湖可好》最新版本的玩家可千万别错过啦!
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三百多年前,整个江湖大小门派众多,各家专精武学不一,彼此门派为了争夺江湖武学第一,以及所谓的正统之分,经历了一场大战,长达数年之久。
直到一位年轻少年的出现,他几乎掌握了所有门派的武学精髓,将其融会贯通后,独创出一套天下无敌的绝世剑法——侠义剑法,还创立了“侠义道”门派。最终,他一统江湖,打破了各大门派壁垒分明的格局,让“侠义道”成为江湖中唯一的门派。
不过天下大势,分久必合,合久必分,江湖则也是一样,随着那名少年的去世,“侠义道”中的众人也因彼此的理念不合,分道扬镳,开始各自建立属于自己的门派。
主角的父母也曾是“侠义道”中的一员,离开“侠义道”后建立了自己的门派,虽然并不算是什么大门大派,不过也总算是有自己的立足之地,每年收取的弟子学费,也能够让主角在富足的生活中长大,可惜好景不长,就在主角十岁那年,父母的门派遭遇了未知原因的江湖仇杀,主角的父母以及门派中的所有弟子,全部惨遭毒手,主角则是因为贪玩和好奇,在那天,独自一人跑进父母一直不让他去的后山迷踪林,迷失在了迷踪林内,不在门派中,才因此躲过一劫,得以幸存。
主角直到当天夜里才总算从迷踪林里走了出来,回到门派之后,才知晓了这个犹如晴天霹雳般的噩耗。沉浸在悲伤与痛苦中的他,发现了父母留下的血书,上面让他为躲避仇杀隐姓埋名,即刻离开。
主角安葬双亲后,遵照父母遗愿,即刻离开了生活十年的故土。不久,因年纪尚幼且盘缠耗尽,他沦为小乞丐四处漂泊。就在即将饿毙街头之际,一位善心老乞丐收留了他,此后两人相依为命。十二岁时,主角正式拜老乞丐为义父。随着年岁增长,到了十六岁那年,义父因年事已高与世长辞。在痛失双亲之后,又失去了陪伴自己六年的义父,主角悲痛万分。最终,他安葬好义父,便独自踏上了闯荡江湖的旅程。
一共3个月,每个月4周,每周2次行动机会,共计24次行动机会。
目标是 拳法/剑法/枪法 这三种武艺中,任意一个达到10级(1~9级武艺每升一级需要100经验,9~10级需要200经验,11级及以上暂时未开放),额外任务目标是力量达到30(额外目标未完成也可以通过考核,但完成肯定有额外奖励)。。。
练习武艺,每次+50经验+12疲劳,若有天赋加成,则每次+100经验+12疲劳;
练习力量,每次+3力量+8疲劳,若有天赋加成,则每次+4力量+8疲劳。
疲劳≥60时(注意:包括60),训练效果减半,疲劳≥100则无法练习,必须休息。在房间休息-30疲劳,在浴室洗澡-50疲劳-200金钱。
特殊事件(目前所有特殊事件都不占用行动次数):
① 在1月第一周晚上行动开始前,要是选择出门散步,会碰到一位抱着兔子的姑娘,这次相遇不会带来任何属性上的改变,推测是后续剧情的伏笔。
② 1月2周晚上行动之后,师兄/师姐会来带主角去浴室,相当于一次***的洗澡,并且不占用行动次数;
③ 一月第四周的夜间行动结束后,叶离潇前来寻找主角,希望主角能调解另外两人的冲突。此时若选择劝阻,勇气值将增加3点;若选择旁观,勇气值会减少3点;若答应师长的要求,涵养值会提升3点;若选择反问,则涵养值会降低3点。
可以看出,武艺类天赋对相应的武艺升级有加倍的效果,可以事半功倍,所以我们需要优先学会想要练习的武艺对应的天赋,建议大家在初始选择人物之后的天赋选择界面想好了再点,天赋点还是比较贵的,不是大佬别随便浪费。。。
对于0花玩家,由于任何一个武艺天赋都需要2天赋点数才可以学会,所以0花玩家(只有初始的1天赋点)无法加倍,把武艺练到十级需要20次,而且0花玩家初始金钱为0,只能靠搜刮强盗尸体身上的100金钱、宛安城中破屋的水缸50金钱和杂物50金钱,勉强凑够一次洗澡的钱(我实在不愿意拿马车夫大哥身上的50金钱),否则无法完成主目标。人穷志短,熬过考核已经很勉强了,更不要指望什么额外目标了。。。
0花玩家养成过程如下:
1月1周白天~2月1周白天:武艺9次(中间有一次***洗澡且不占次数);
2月1周晚上:在房间休息;
2月2周白天~2月3周白天:武艺3次;
2月3周晚上:在房间休息;
2月4周白天~2月4周晚上:武艺2次;
3月1周白天:在房间休息;
3月1周晚上~3月2周晚上:武艺3次;
3月3周白天:洗澡(用的是搜刮来的200金钱);
3月3周晚上~3月4周晚上:武艺3次(目标达成)。
对于购买大礼包的玩家,我们建议先把礼包附赠的1点天赋值加上初始自带的1点天赋值,一起分配到你打算重点培养的武艺天赋上。要是你当前处于养成界面没法直接打开菜单,可以先点击左上角疲劳值旁边的减号按钮,接着再点屏幕右下角的“上页”选项,这样就能进入天赋加点的界面了。
大礼包玩家养成过程如下:
1月1周白天~2月1周白天:武艺9次(中间有一次***洗澡且不占次数);
2月1周晚上:洗澡;
2月2周白天:武艺1次(目标达成);
2月2周晚上~2月4周晚上:力量5次;
3月1周白天:洗澡;
3月1周晚上~3月3周晚上:力量5次(额外目标达成);
3月4周白天~3月4周晚上:自由行动。
需要说明的是,如果有人想先完成额外目标,再完成主目标,也是可以的,但是由于第一次洗澡是固定时间的,如果前面先练力量,此时疲劳度比较低,这次洗澡起到的作用不大,反而后期要多用一次洗澡来清疲劳,不划算。。。
氪金玩家想怎么玩就怎么玩吧,不需要精打细算了,一切随意。。。
顺便列出已知的其他行动:
打工,+100金钱+1相应属性点+8疲劳,加的属性太少,这个功能主要还是为了赚点零花钱吧;
互动,+1好感度+12疲劳,目前只能和叶离潇互动,热心肠的话痨小哥哥,还是挺可爱哒O(∩_∩)O。
1、男女双主角,公用一条线,可攻略角色,会根据你选择的男/女主角变化。养成+剧情+回合制战斗。
2、只能攻略异性,不能攻略同性哦。多支线,高自由度,主角的个性全凭你自己选择,比如“道德、涵养、勇气”等都是你自己的选择控制,这些数值和其他的数值,都会影响你的主线剧情走向,是正道还是邪道。
3、男女主都可以开后宫,但是只会在结局出现。可攻略对象,互动很多,而且是那种必须你主动去触发的互动。目前行程安排的互动界面,还在不断的丰富中,后期你会发现,这是你攻略他们的主要途径。
唯美的古风类型恋爱养成游戏,角色的绘制非常的细致,剧情新颖,跟宫心计还精彩呢。
角色人设个性都非常的鲜明,角色代入的感觉超厉害的,角色颜值超高,类型真的大不同。
原创背景音乐的搭配颇为和谐,文字互动游戏中不同的选择会导向不同的结果。
顺着剧情主线推进时,主线之外还延伸着诸多支线,你做出的不同选择会引导你走向各异的支线剧情。
朝着不同的支线走会让你最后得到完全不一样的结局,这些结局有悲伤也有完美。
所以要像避免悲伤的结局,大家在前面进行选择的时候一定要慎重了。
游戏里有超多支线剧情等你体验,不同的选择会带来不一样的结局,角色设计也十分精致,快来亲自尝试一下吧!