类型:角色扮演 时间:2024-10-07 15:25:09
【武娘外传】这款超强的三消卡牌乱斗类策略放置类游戏是非常值得大家体验的7月21日开启首次测试,采用唯美的日系二次元画风,游戏内容丰富,众多萌萌哒的美少女可尽情收集,喜欢的朋友赶紧下载吧。
一款画风Q萌的武侠类RPG手游,这款游戏不仅能带给你全新的战斗操作,还能让你在这款游戏中享受到经典的游戏剧情哟!感觉不错的话就赶快下载游戏开始体验吧!
武娘外传手游作为一款经营策略与卡牌培养完美结合的游戏,家园建设当然必不可少,多样化的建筑体系能够让主角多方面成长。在家园中,在主建筑宫殿之外,玩家们还可以在已有土地上建设、升级各种各样的建筑(如灵气阵、月亮井、食堂、药房、镖局等),从而生产出强化武娘能力,以及用以点化各色武娘的重要物资,例如力道丹、防御丹、根骨丹等。此外,由于游戏角色除了通过关卡或活动开启赠送之外,还可通过不同资源自由组合配方来点化获得的缘故,家园的经营状态还将直接影响到游戏角色的获取多少和阵容的应对方法。只要家园经营得风生水起,行侠江湖就无所畏惧;
江湖险恶,武娘们仗剑行走间没有一些实力是万万不行的,因此,如何提升武娘能力显得尤为重要。首先,最基础的当然是武娘本身等级的提升以及觉醒,随后则是力道、根骨和防御三方面的强化。另外,鉴于游戏中各式各样的挑战需要更灵活的阵容以及更多的武娘才得以完成的缘由,武娘的养成更是不容懈怠;
武娘外传手游中,除了普通的推图玩法之外,还有更多的战斗内容可以体验,如在江湖中遇到不平之事时,不仅可以通过行侠玩法来解决,还能从中获得经验和资源,甚至派遣特定的武娘还可获得丰厚的额外奖励。真可谓一石三鸟也!除此之外,在江湖对战玩法中挑战其他玩家也是不错的战斗体验,即进入江湖对战界面后,选择与战力相近、位置相近的其他玩家进行城防阵容间的战斗,如果胜利便可掠夺大量资源。
画风可爱,有着超多次元角色带给你更加有趣的经历,体验更欢乐的战斗体验;
组合不同的人物可以为你附加神奇的BUFF和状态,这样才能有利于角色的成长;
可爱的模型和有趣的挑战带给玩家精彩互动,带来更加有趣的游戏经历;
开疆扩土城市经营,全服玩家攻城略地,帮派合作,打造属于自己的剑娘世界!
多样建筑体系 打造全新家园养成
作为一款经营策略与卡牌培养完美结合的游戏,家园建设当然必不可少,多样化的建筑体系能够让主角多方面成长。
在家园中,在主建筑宫殿之外,玩家们还可以在已有土地上建设、升级各种各样的建筑(如灵气阵、月亮井、食堂、药房、镖局等),
从而生产出强化武娘能力,以及用以点化各色武娘的重要物资,例如力道丹、防御丹、根骨丹等。
此外,由于游戏角色除了通过关卡或活动开启赠送之外,还可通过不同资源自由组合配方来点化获得的缘故,
家园的经营状态还将直接影响到游戏角色的获取多少和阵容的应对方法。只要家园经营得风生水起,行侠江湖就无所畏惧;
多方强化 启动全民武娘养成计划
江湖险恶,武娘们仗剑行走间没有一些实力是万万不行的,因此,如何提升武娘能力显得尤为重要。
首先,最基础的当然是武娘本身等级的提升以及觉醒,随后则是力道、根骨和防御三方面的强化。
另外,鉴于游戏中各式各样的挑战需要更灵活的阵容以及更多的武娘才得以完成的缘由,武娘的养成更是不容懈怠;
行侠仗义 多重对战随时开启
除了普通的推图玩法之外,还有更多的战斗内容可以体验,如在江湖中遇到不平之事时,
不仅可以通过行侠玩法来解决,还能从中获得经验和资源,甚至派遣特定的武娘还可获得丰厚的额外奖励。真可谓一石三鸟也!
除此之外,在江湖对战玩法中挑战其他玩家也是不错的战斗体验,即进入江湖对战界面后,
选择与战力相近、位置相近的其他玩家进行城防阵容间的战斗,如果胜利便可掠夺大量资源。
建门派:侠客不上阵,照样给力!门派内含有多个位置,凡是把守山门的侠客根据自身实力为出战阵容提供相应的援助!不管哪一种援助都能够大大提升属性,呐喊助威一样够劲爆!
决高下:想做武林至尊吗?想让其他玩家乖乖送上白花花的银子吗?论剑,征服,百种PVP称号等你来拥有!奖励更是爽翻天!
赠豪礼:登录送,充值送,在线送,离线送,升级送,海量活动送送送!紫卡有木有?有!橙卡有木有,还有!只要肯上线,什么绝世大侠顶级武功,通通不要钱!
【三消卡牌】
通过消除代表职业类型的珠子,驱动卡牌发动攻击。消除数量的不同,对应普攻、技能和大招。
连续挑战多波敌人,需要有策略的积攒和释放技能。
坦克、刺客、法师、治疗职业有非常鲜明的功能分野,请好好斟酌卡组构建而不是依靠数值碾压。
主要是PvE(你可以不关心PvP)。
【放置挂机】
核心资源都可以通过挂机获得。
核心资源中的大部分数量,都可以通过挂机获得。
是很淳朴的真挂机,不是挂羊头卖狗肉的假挂机。
【不肝不氪】
作为挂机游戏,不会很肝。一两天不上,没事的;一天只上十几分钟,没事的。
也不会很氪。我们要恰饭,所以设计了抽卡和礼包。但基本上就这些了。
我们不是第一天做游戏,很清楚游戏的收入与品质有关,与削尖脑袋的运营设计几乎无关。所以,没有多此一举地制作限时神将、累计充值、累积消费、摇钱树、招财猫……
没有这些,真的没有。
·核心资源都可以通过挂机获得。
·是很淳朴的真挂机,不是挂羊头卖狗肉的假挂机。
·核心资源中的大部分数量,都可以通过挂机获得。
·不会很氪,我们要恰饭,所以设计了抽卡和礼包,但基本上就这些了。
·作为挂机游戏,不会很肝,一两天不上,没事的;一天只上十几分钟,没事的