类型:角色扮演 时间:2025-10-15 04:30:12
王者精英5v5的最新版本,是一款MMORPGMOBA类型的即时对战手游。它运用了最新的3D游戏引擎精心打造,具备全新的高清游戏画质,搭配风格多样的人物模型,极大地增添了游戏的趣味性。精美的人物角色立绘、细腻的人物建模,还有炫酷的特色技能以及流畅的打击手感,能让你畅享更为优质的游戏体验!
多样的游戏玩法,丰富了游戏乐趣。3v3、5v5等游戏模式等你来开启,赶快叫上自己的好友,一起来一场精彩刺激的MOBA对战吧!
1、模拟3D超清风格的游戏画面,打造栩栩如生的战斗世界;
2、多种不同的竞技战斗玩法模式,给你更多的竞技战斗感;
3、特色的俯视上帝视角玩法模式,给你极强的画面冲击感;
4、华丽的英雄时装和绚烂的特效,给你流畅的打击感体验。
勇士(Warrior)
属于近战英雄,战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御性英雄的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。突进英雄一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类英雄以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。团控英雄一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。
坦克(Tank)
又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点,坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装为主。坦克类英雄在战斗中可以限制敌方的后排,还可以挡在己方英雄的前排吸收伤害和控制。
杀手(Assassin)
这属于高爆发、收割型英雄。这类英雄的特点在于,前期着重发育并适时支援进行收割;到了后期,主要负责切入敌方后排,瞬间击杀脆皮英雄。刺客类英雄出装通常以攻击装为主,团战过程中,主要采取偷袭敌方以及收割残血的策略。不过,刺客自身防御相对较低,团战时务必尽可能防止被敌方控制以及遭受集火攻击。
法师(Mage)
属于魔法伤害类英雄,法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主,高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能,能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄,团控类法师英雄具有控制技能,能持续对敌方英雄造成法术伤害,突进类法师英雄具有一定的位移技能,具有一定的灵活度。法师的防御和生命值偏低,属于脆皮英雄,在团战时,站位以后排为主,突进类法师英雄以收割为主。
射手(Archer)
通常被称作ADC,此类英雄大多以远程物理输出为主要作战方式。远程英雄凭借射程优势,能较为安全地进行输出,在团队中占据关键的物理输出位置。射手类英雄具备输出伤害高的特点,但生命值与防御力较低,属于脆皮型英雄。在团战场景里,他们极易遭到敌方英雄的集火而率先被秒杀,或者被偷袭致死。射手在团战时,站位处于队伍后排,需要己方队友提供保护。
辅助(Support)
属于保护性英雄,一般与射手类英雄一路,辅助类英雄的技能以保护队友为主,属于增益性技能,团战时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供属性。
在MOBA类游戏中,小兵分上、中、下三条线路,对线即指在这三条线路任意一条线路中与敌方玩家展开对抗。一般指在双方外塔都没有被推掉的情况下,通过击杀经济来源:小兵等,以此来获得经验升级,并逐渐提升自己的装备阶级。在对线过程中伺机消耗对方血量,压制对手,进而击杀对方英雄,为游戏胜利创造条件,这个时期便叫做对线期。对线是MOBA类游戏中的重要部分,对线优势和劣势往往决定游戏的后期结果。想必大家一定知道了对线的重要性,那么怎样对线才好呢,对线中又有怎样的技巧呢,跟着小编一起来看一下吧!
一:关于等级
等级,对线期的关键要素。不少英雄在二级时能爆发出无可比拟的伤害,而有些英雄在一级时就具备较强实力。以曹操为例,其一级时的三段伤害,在单体攻击上,伤害与控制效果都颇为可观。貂蝉则不同,相较于一级,她在二级时的爆发与机动性大幅提升,甚至有很大几率单杀任何法师。因此,对线期间,玩家务必时刻留意自身与敌方的等级状况。当第一波两人上线,通常率先清完兵线的一方会升至二级,然而此时打野也可能前来gank,所以玩家既要保证自身安全,又要设法对敌方英雄构成威胁。
二:关于血量
血量是个很重要的东西,对线期说白了主要打的就是心理战。如果你的血量低,你自然不敢压线;但若你的血量低还敢压线,一来可能是你的装备等级较高,另外一种就是明摆着告诉敌方,我身后有人!并且血量也影响着很多技能的释放,譬如防护和闪现,在使用这些技能的时候必须考虑到自身的血量,如果血量不足以躲避敌人的追杀,那么显然使用了也是浪费。(但玩家们往往抱着那么一丝侥幸,这是很不明智的)
另一方面,对线时若你的技能能一次性爆发将敌方击杀,自然再好不过。可要是做不到,那就得时刻想着消耗对方血量,比如曹操,就能通过频繁使用纵横天下这一技能来磨敌方血量。
三:关于蓝量
对于用蓝的法师来说,蓝量是比血量还重要的东西。你经常可以看到,一个残血AP靠走位躲掉对方技能,然后用技能打出一波反杀。但是你不会看到残蓝的法师能完成反杀的,没蓝的AP跟废人无异。所以当你打野时看到线上的AP满血没蓝,不配合你的gank,没必要抱怨。一来强行gank的成功率低,二来如果对面打野反蹲,此时劣势就是我方了。
四:关于预判
对于那些非指向性的技能来说,你需要预判对手的移动方向,再计算自己技能施法延迟时间,然后把技能施放在合适的位置(新手无走位,老手捏技能)。走位,即通过无规律的移动来躲避非指向技能。通常对线时,补兵的同时进行无规律的移动来让对方技能放空。
不过要留意,别老是与小兵有过多接触,敌方有可能会通过释放技能来补掉残血小兵,而且线上的小兵由于存在碰撞体积,同样会对你的走位造成影响。
相反的,当对手补兵的时候,用技能或平A进行骚扰,逐渐建立优势后再找机会一波带走。另外,当对面打野过来gank时,利用走位躲避控制技能就可以避免被杀。若是发现无法躲避时果断闪现。不要等中了控制技能再交闪现。
五:关于小兵
在对线时可以利用小兵,小兵的攻击在对线前期绝对是不能忽视的力量。前面说了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但你可以利用小兵,在对面要过来攻击你时,适时后撤勾引他过兵线再跟他拼。此时你最多只会有对面近战兵想要追着你,而对手需要承受远程+近战兵的所有伤害,你就会占据更多优势了。
六:关于防御
塔利用塔的攻击,前期塔的伤害是非常高的。当你被压制到塔下时,对手又想在塔下杀你时,看自己的状态:血量、召唤师技能等,决定是要利用塔来防守还是撤退。
要防守的话,一旦对面开始攻击,如果能配合好塔的伤害往往可以造成反杀。有控制技能的英雄更容易造成塔下反杀:等对面要开始打你而塔的仇恨开始从小兵转向对面英雄时才交出控制技能最好。所谓人在塔在,是一种精神,也是一种智慧。
七:关于技能
不少对局里,玩家们觉得自己残血躲在防御塔下就安全了,哪料到敌方竟毫无惧意地直接冲了上来。满心期待防御塔能收拾这个冒失鬼,结果防御塔却没起作用,原来是对面用了干扰技能!
?另一场比赛中,玩家看对面只有一丝血,只需一刀就能拿到人头,于是发动一切技能进行冲锋,却不想对面一口治疗奶了上来,周围还蹿出几个敌方的英雄,大势去矣!所以玩家在对线初期一定要看好敌方所带的技能。一个重要的技能也许会在关键时刻救你一命,也可能陷你于危险之境。
八:关于相克
英雄之间的确存在着“食物链”。要熟悉自己所选英雄的特性,同时了解对线英雄的基本特征,诸如技能的大致冷却时间、技能射程、是否具备控制效果等等。正所谓知己知彼,方能百战不殆。当然,这些内容在学习单个英雄的攻略时通常都会涉及。因此,多参与匹配对战,只有对每个英雄都了如指掌,清楚其优势与劣势,才能更有效地先发制人!