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众神派对

众神派对

类型:模拟经营 时间:2025-09-25 17:28:11

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游戏截图

游戏介绍

《众神派对》,一款巧妙融合科幻、神魔与奇幻元素的策略RPG游戏,以其独树一帜的神话朋克绘画风格,为你开启一扇通往前所未见的瑰丽世界的大门。在这片奇幻天地中,你既能领略远古文明的神秘韵味,又能感受未来科技城市的磅礴气势。途中,你会邂逅形形色色、个性鲜明的英雄角色,与他们携手并肩,一同穿越历史的浩瀚长河。当你在冒险中逐渐获得强大力量,是选择守护来之不易的和平,还是屈从于内心的欲望?一场精彩绝伦的冒险之旅正虚位以待,等待你来开启。喜爱此类游戏的小伙伴们,别再犹豫,赶快下载《众神派对》,亲身体验这场奇妙之旅吧!

众神派对视频攻略

众神派对角色强度排行榜

本榜单仅为个人意见,为综合榜,熟练度标准设定(闪卡零共,橙卡二共,免费卡六共)

众神派对新手英雄推荐

本文为新手英雄推荐。新手推荐的主要核心是:低共鸣,容易获取,通用性强。所以只介绍在0共鸣的情况下好用的英雄。

输出优先60级,辅助50级。如果辅助容易死,就升级到60。不然优先提升输出。同样给英雄技能是一样的逻辑。

控制前期不建议练,中期可以尝试。

目前毒后(睡神)-闭着眼睛绿色头发那个是目前新手最佳入门输出之一。

粉头那个宙斯是之二。这两个都是橙色英雄。

最后一个拿伞的是孟婆,橙色输出最佳。 控制/功能最多,说明游戏有很多互相抗衡的机制。

紫色中唯一好用的是达利园(绿色风衣那位),还有一个控制熬丙(白色头发)。橙色中有目前的当红炸子鸡:女娲。

全功能(船妹),双暴+速度提升的潘(羊妹),全能输出增益(玄女)。

最后是奶,可提升全体速度的拉条奶(赫拉),减伤奶(萨丽),紫色的小赫拉(黑皮奶),新手三星奶(猫爪)。

众神派对游戏介绍

电音都市,神格觉醒

《众神派对》是莉莉丝自研全球神话策略RPG。游戏以独树一帜的神话朋克美学画风、包容开放的角色设计理念,开启打破审美同质化、主张个性与多元的「众神时代」。

众神派对游戏亮点

—独特的神话朋克美学,开启多元审美的崭新天地—

厌倦了千篇一律的传统审美?小众的美学癖好与口味得不到满足?古老史诗中走出的全球众神,带你打破人为修砌的审美边界,给予世界看到「不同」的权利!人潮汹涌,我们因个性而出众!

—汇聚全球神话,谱写近未来都市全新传说—

中国、希腊、北欧、埃及、美索不达米亚等全球神话齐聚,流淌于人类文明长河中的传说再次觉醒、走上街头。丰富的角色档案与支线剧情供你收集体验,当凡人代行远古的神力,他们是秉承仁慈之心携手走向强大,还是面对世界不再掩藏心底的欲望?

—三星角色同样可以培养,队伍里每张卡牌都有用武之地,关键就看你的策略运用啦—

这里并非狗粮之地,也无需担任仓管角色。无论稀有度怎样,每一位代行者都有属于自己的就业空间。“全员有用”这一机制,能够衍生出众多战斗流派,为游戏老手带来更多样的策略乐趣。在此悄悄给新人提个醒,装备词条别只盯着为主C刷暴击和爆伤,那花样繁多的辅助力量,同样至关重要。

—单手玩转竖屏幻想派对,轻松不打工,日常五分钟—

等车或者排队的时候,单手就能玩的娱乐搭子来啦!在这小小的空间里,能带给你超棒视觉体验的PVE BOSS战;考验战术策略的PVP竞技场;有独家音乐厂牌支持的音游;充满惊喜的多线叙事副本;还有轻松有趣的肉鸽休闲小游戏……丰富多样的玩法,全方位满足你的需求。

—独立音乐厂牌XHz,重金打造沉浸式潮音体验—

游戏自带独立音乐厂牌,包罗爵士、嘻哈等多种音乐风格,定制角色概念曲帮你深度了解你爱的角色;可以玩弄的掌上音乐播放器,在你的BGM里畅游幻想都市吧!

众神派对好玩吗

玩儿了大半天,个人很喜欢,立绘建模会有戳中的,音乐画面也非常棒,抽卡没有太在意,前期搭配阵容扫关问题不是太大,尽量上阵了自己喜欢的角色。之所以包容性很强是因为被还在玩着的一款没有策略空间的游戏磨炼出来了,主打一个欣赏颜值+摸鱼划水,哈哈哈。毕竟体验时间有限,慢慢玩儿着,嘿嘿~

众神派对玩家测评

看点:全新作品搭配神话朋克元素

第一感觉:风格还不错,大招具备独立特效。

体验质量:前后期体验差距大,希望来点新玩法

期待值:价值7.0分(总分10分)

看噱头一个是【莉莉丝】新活,另一个就是神话朋克,各式各样的神话人物进行变换,有那么一点期待。不过之前是有体验过这游戏,首次印象还是蛮好的,奖励足够的同时即使是零氪玩家也能够正常体验下去,和之前的《战火勋章》形成鲜明对比,不知道这算不算是挽回一点口碑啊。游戏的玩法核心就是回合制卡牌,经典读条进攻顺序,好处是战斗环节的策略性没有想象中这么高,但是阵容搭配很重要,坏处是吃练度,角色的强度没起来后期的刷本有点缓慢甚至卡关。

其次讲讲画面表现。在建模方面,除了在养成面板能够清晰观察到之外,大招特效中独立的人物展示堪称最大亮点(感觉近来这类游戏里,独立的大招效果似乎已成惯例,也不知缘由)。不过,《众神派对》自身的光染效果不算突出,与霓虹色截然不同,是那种更经得住细看,且不易引发视觉疲劳的设定,这一点着实不错。

在福利方面,由于存在传统经典的抽卡机制(想必大家都猜到了,现在什么游戏似乎都得加这么个机制,不然仿佛就会被诟病“不走群众路线”)。关卡与日常所给予的奖励,基本上足以维持养成练度以及抽卡所需的资源,玩家倒无需过多担忧。虽说看似要抽卡几百次,但实际上资源获取比例相当可观。在前期若专注于努力提升练度,这些资源还是比较容易获取的,不得不说这点设计挺不错,既不会让游戏体验过于休闲,也不至于让人觉得过于肝。然而,最大的问题出现在后期,当游戏内容固定之后,纯挂机的体验就显得不太合适了,玩家很容易产生厌倦感,也不清楚后续是否会推出一些别具一格的玩法模式。

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