类型:角色扮演 时间:2025-09-10 14:08:10
《太阁立志传4》手机版,是以日本战国时代为背景的策略战棋游戏。相较于前几代,它的画面实现了飞跃式提升,手游的收集内容与剧情线路也大幅丰富。在游戏里,玩家将化身为丰臣秀吉,亲身体验乱世生存的艰难,凭借谋略发展壮大,直至登上太阁之位。游戏中的技能、角色和对战皆以卡牌模式展现,游玩起来轻松便捷。而且,玩家还能朝着商人、忍者、剑圣、茶圣等不同领域发展,自由度极高,最终的发展方向由你掌控。喜爱这款游戏的朋友,赶紧下载体验一番吧!
游戏特色
1、手游采用别具一格的卡片模式,玩家在游戏中能够轻松惬意地游玩,畅享无尽乐趣。
2、与前代作品相比,增添了更为丰富的结局和剧情,玩家能够自主选择属于自己的发展路径。
3、太阁立志传4拥有海量收集要素,无论角色还是景观全部以卡牌方式存在。
4、烧脑又休闲的战斗模式,无论是单挑还是合战,都是不用手速的回合制卡牌玩法。
太阁立志传4手机完全汉化版攻略技巧
1、招降大名
想要招降大名,当对手所拥有的城池数量少于3个,且不存在巨型城池与大型城池时,几乎一招便可成功招降。若对手拥有4座城池,那么其中需有3座为小型城池,并且这3座小型城池的发展度都较低。此外,倘若对手有巨型或大型城池,但所有巨型和大型城池内的兵力较少(感觉在100以下),这种情况下也能够招降,然而难度较大,毕竟每个月都会自动增加一定数量的兵力。需要留意的是,招降这一行为与亲密度并无关联。
2、当商人大名
必须是浪人身份,先去拿商人见习卡,在拿“镇众卡”(京、界、大阪、博多)之前,利用二条城比武的方法入仕大名家,然后再去拿镇众卡。成为大名后,就是商人大名了。这类大名可以指挥其他大名互相作战,坐收渔利;但是不能招降其他大名。
3、轻松仕官法
详细步骤:先搞齐剑术3级,一个7级茶具或更好的,忍术3级(可有可无)。这些不难吧!不过一些低级玩家很难吧!然后成为浪人(太好了,可以收集卡片了,太自由了),调查好哪个大名实力最强(量力而行),进入他的都城,混进“城”内,这时就需要忍术3级了潜入了,当然,也可以装商人混进去,见到大名后(有时见不到,他太忙了,只要隔几天就行),首先与他交手(同样,有时不行,他有事,隔几天就行),必须赢他,这时知道剑术3级的用处了吧,然后请他喝茶,就是茶会,必须让他满意,7茶具就有用了,最后选择“仕官”,他100%会同意!
太阁立志传4本能寺之变触发条件
【触发本能寺之变的条件】
1、1572年之后(信孝、信忠、信雄成年)
2、猴子封播磨,自居姬路,信长在安土
3、柴田封越前,居北之壮
4、光秀封丹波,居丹波龟山城
5、武田必须已经灭掉,毛利、德川尚存,德川与织田的关系必须是同盟
6、实现中部近畿地区的统一,(筒井的势力可作为附属存在,其余势力一概予以剿灭。)
7、西部必须统一播磨全境并与毛利领土的备中高松城接壤;东部必须攻至村岩城,统一越前全境
8、石山本能寺已经占领,安土城已经竣工
9、信长、柴田、光秀在城里(并无出城打仗)
【本能寺之变第一剧本】
1、太阁4出本能寺之变相对5代要难的多,除了大家常说的那些条件外,还有一个重要的隐形条件
2、那就是信长的三个儿子,信忠,信孝,信雄全都成年,而且直属于信长
3、这样才能出现以后的情节,如信孝切腹,猴龟之战,等等
4、所以说本能寺之变只能出现在1578年之后
5、就是这个原故因此不推荐第一剧本,时间太长,三个毛利都打完了
【本能寺之变—秀吉篇】
1、第二剧本,开场回家,进会议室,得知谦信病死,别所长治造反,没说的立马灭了他
2、杀了别 所后,依次消灭波多野家、一色家、再去打石山本原寺,注意,杂贺城不能打,放他一马
3、随后需开展外交攻势,分别与山名、宇喜多结成同盟,如此便能够直接出兵攻打毛利。
4、但别慌,还有一件 很重要的事,先去京都买马,增加移动速度
5、然后访问光秀,信长和胜家的居城,确认他们在 家,不外出打仗,确认之后立刻回城开会
6、攻打毛利首先选择备中高松城,就是清水宗治的
7、如触发本能寺之变,秀吉就回说:“终于要和西国之雄毛利对阵”之语
8、要是没有触发,那估计就是光秀、信长和胜家又出去瞎折腾了,没别的办法,只能等。
【本能寺之变—光秀篇】
1、前期工作和秀吉一样要打仗,但别所长治不一定造反,无所谓的
2、买马访问秀吉,信长和胜家 确认他们都在家后,回城,出现家康来访就行了
太阁立志传4商人攻略
1、必须是浪人身份
2、先去拿商人见习卡
3、在拿“镇众卡”(京、界、大阪、博多)之前
4、利用二条城比武的方法入仕大名家,然后再去拿镇众卡
5、成为大名后,就是商人大名了
6、这类大名可以指挥其他大名互相作战,坐收渔利
7、但是不能招降其他大名
游戏亮点
1、人物属性
在人物属性方面,四代对人物的技能做了大幅增加,每个人物都拥有16种技能,这些技能对相应的活动、任务以及战斗都有很大的影响。技能可以通过锻炼提高等级,而KOEI为玩家锻炼技能设计了众多有趣的小游戏,难度随着等级的提高也相应提高,这样极大地增强了游戏的耐玩性。
2、画面场景
在画面上,四代比起三代有了更大的提高,突出表现在场景以及人物的头像绘制上,四代的头像在三代的基础上明显借鉴了KOEI的一款PS2游戏《决战》中的人物头像,使得人物的头像更加精美,并且性格分明(个人感觉比5代看着舒服一些)。
3、创新自由
最引人注目的是游戏引进了纸牌机制,所有的人物、技能、名所、称号甚至个人战和合战都由卡片来表现和进行。面对不成功的3代,在保留了前代几乎所有优点的前提下,四代最大的特点便是极高的自由度和开放性。
更新日志
版本v2021.09.18.10
修复部分bug