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小小法师正版

小小法师正版

类型:休闲益智 时间:2025-08-29 09:57:12

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游戏截图

游戏介绍

《小小法师》是一款主打轻策略的冒险收集类游戏。在游戏里,玩家将化身为萌态可掬的小法师,于广阔世界中展开探索,尽情收集各式各样的法术与神器,依据自身喜好自由组合搭配,打造出别具一格的战斗风格,进而去挑战那造型萌趣可爱的甜心怪物军团。

小小法师融合了卡牌策略、即时操作和轻度肉鸽元素,需灵活运用技能组合与装备效果,制定策略关卡机制,粉碎怪物们的邪恶计划,守护魔法世界的和平与欢乐。

游戏特色

**丰富的法术,丰富的套路**

我们提供了五种不同元素,超过五十种基础法术。你可以搭配出独特而强力的组合,形成属于自己的战斗style,痛击你的敌人

**法术可以升级**

基础的法术,可以升级成为加强版,获得恐怖的伤害提升

**打开宝箱,获取神器**

击败精英以及BOSS,可以获得打开宝箱,获取神器的机会。神器将大幅度加强你的战斗力。明智地选择对你最有利的那个

**极具挑战性的BOSS**

强大,而多变的BOSS,在每一阶段的顶层,等待着你

**强化斗篷与魔法书**

你可以用奖励的金币,获得新的斗篷和魔法书!这是通往大法师之路的必要步骤,反复强化它们,直到与你融为一体

**每日挑战与排名**

通关主模式后,将解锁每日挑战——每日提供不同的BOSS,以及不同的出场顺序。尽全力击败它们,获得高分,与其他玩家一较高下

小小法师弹道流攻略

1.攻击力

细心观察的小伙伴肯定会发现,我们在刚开始的时候攻击力只有50点,平A流作为能打出破W伤害的流派,攻击力肯定是必不可少的。能够增幅攻击力的神器如下

这四样分别是白 蓝 紫 金四种级别的增幅攻击力的道具,其中

樱桃增加攻击力17点(约),

药丸增加攻击力17点,

火龙果增加攻击力50点,

扳手增加攻击力26点。

除了扳手以外另外三个道具在平A流中优先级是很高的,几乎就是看到就拿,至于扳手为什么优先级不高下文会讲到。

接下来就是两个成长攻击石了,其中

红宝石:击杀2名敌人增加1点攻击力

紫宝石:击杀1名敌人增加1点攻击力

需留意的是,这两种石头均在每层战斗结束时才进行结算,在一层的战斗过程中,不会出现前一次普通攻击伤害为50,紧接着下一次普通攻击伤害变为51的情形。并且,紫色宝石所描述的“受伤”,是以掉血为判定标准,若仅仅是护盾减少,而血量并未下降,那么已叠加的攻击力不会因此减少。总体而言,红宝石越早获取越好,至于紫宝石,就看个人的喜好了。

最后一个增加攻击力的法术卡:增加攻击。可增加攻击力19点,如果升级过之后则可增加攻击力38点

2.攻击速度

其实攻击速度没什么好说的,就是让你的攻击由哒哒 哒哒 哒哒变成了木大木大木大木大。打boss的时候增加秒伤。每一种增加攻速的道具拿了之后都挺明显的,而且攻速在小怪关中有一个重要的作用是更高频次的击退近战小怪。接下来让我们看看有哪些攻速道具:

这三个没啥好说的,见到拿就完事了。

3.双爆

在说双爆之前我们先把所有跟双爆有关的神器都拎出来看看:

还有一个

这其中我们先把两个鸡肋的踢出去,就是暴击血袋和绿牌。因为暴击血袋回的血实在是太少了,而且我们成型了之后根本就是秒boss,也用不上什么回复。绿牌之所以鸡肋是因为我们追求的就是满爆,它这个5下必暴击一下对我们来说就很多余。

由于游戏中没有面板这东西,所以每种道具的暴击爆伤加多少我也测不出来具体数值(我太难了),只能凭借着感觉给大家分析一波。

首先,暴击率法术卡,像红牌、蓝牌、千纸鹤这类,都是很实在地提升我们暴击率与暴击伤害的,遇到就该拿。joker更是平A流的关键支柱,是绝对不可或缺的存在。然而,此时我们可能距离满暴击还差那么一点,这就需要花牌来助力了。在三种花牌里,我建议选择毒花牌作为提升暴击率的途径,毕竟冰冻状态较难触发,而且持续时间太短,烧伤情况也类似,所以冰火花牌可以排除。至于能造成中毒效果的道具,我推荐下面这几个:

玩偶匣的优先级是最高的,它能实现进图后毒遍全屏,只要你不死亡,毒就不会消失。玩偶匣堪称花牌K的最佳搭档,要是没有玩偶匣,也能用洒水壶来替代。不过,使用洒水壶的话,你攻击怪物的第一下不会获得花牌的暴击率加成,这在清理小怪时,可能就会出现攻击一下和攻击两下的差异。要是连洒水壶都没有,那就选择毒系法术,任何一种能上毒的法术都可以,全看你个人喜好,这里推荐毒飞弹。

4.其他

这里面其他类我分为两部分来说,其一是弹道形式,其二是伤害增幅道具。

首先先说弹道形式,也就是

咱们先来瞧瞧前两个技能。墙壁反弹,简单来说就是碰到障碍物后弹射一次,这技能比较基础,优先级不算高,拿不拿都行。

再看第二个弹射,就有趣多了。要是你拿了1级弹射,平A一下a怪,它会自动弹向距离a怪最近的b怪;要是2级弹射,还能再弹向c怪。得留意一下,弹射伤害固定为18点,不会受你自身攻击力加成的影响。

从伤害角度讲,弹射并非那种高伤害技能,但它有个好用之处。在某些关卡里,一进门就有几个怪冲到你跟前,这时弹射能稳稳地击退它们,也算是一种小小的自保办法。另外,如果拿到了镇北毛笔,弹射就不会触发,这种情况下直接舍弃弹射就好。

相较于前两张法术卡,另外三张的实用性更强,它们能够直接改变我们的弹道形式。

先来说说散射,当你单独持有散射法术卡时,弹道会分叉为三条;要是搭配2级弹射,弹道则会分叉成五条。经我测试,副弹道的伤害为50点。不过,这里存在两种可能性,要么副弹道伤害等同于攻击力,要么就是固定的50点伤害。由于数据有限,暂时无法给出确切结论(无奈)。

接着讲讲二连射和正向箭,这两张法术卡颇为相似,都是对主弹道(即朝着距离你最近的怪物发射的那发子弹)的形式进行改变。单独获取这两张卡时,都会额外增加一个小子弹。二连射是在子弹后方增加一个小子弹,正向箭则是在子弹左侧增加。小子弹的伤害固定为27点,且无法暴击。举个例子,假如开局你拿到一张二连射法术卡,攻击敌人时造成77点伤害,若暴击则为100点,此时27点伤害应该是被100点覆盖了。如图所示。

如果你拿2级的二连射则是后边跟两个小子弹,2级正向箭是左右各一个小子弹。如果两个一起拿则会呈现这种状态

每发小子弹的伤害我不知道,但就我感觉来讲总伤害确实提高了,大家拿就对了。

接下来说说适合平A流伤害增幅类的神器,先上图:

前三个神器都能提供百分比增幅伤害。其中,红魔面具会使角色损失100点生命值上限,但能让最终伤害增幅8%,就连二连射与正向箭的小子弹伤害也会受到该增幅影响。在游戏后期,当角色的攻击力和暴击伤害提升后,这种百分比式的伤害增幅效果就会非常显著。至于红心勋章和宝石皇冠,目前我还没测试出确切的增幅数值(无奈脸)。我个人猜测,红心勋章的伤害增幅大概在8% - 10%,而宝石皇冠对每种元素伤害的增幅约为2% - 3% 。感兴趣的小伙伴们不妨自行测试一下。

接下来聊聊望远镜与羽毛,这二者并非直接增加伤害的神器,然而在平A流玩法里,却有着独特的地位。先看望远镜,我认为它堪称平A流崛起的关键所在,能让所有弹道法术提升1级,最高可至2级。如此一来,前期弹道流各类法术只需1级即可,多余的钱直接拿9金币。到了中期获取望远镜,所有弹道法术瞬间全升为2级,别提多惬意了。省下的钱,既能够购置其他神器,也可以用来吃利息,还能攒到最后通过筹码翻倍来刷分,简直好用得不得了。至于羽毛,在前期的部分boss战以及特殊关卡中,能发挥巨大作用,但后期流派成型后,作用就相对变小了。大家可根据实际情况酌情选取。

蜡烛,伤害增幅神器,150金币伤害增幅50%。这么说吧,这游戏你要想伤害过W没有蜡烛绝不可能办到,蜡烛的重要性不言而喻。

刮胡刀跟金箍棒有相似之处,二者都能对增幅弹道类法术伤害,像小子弹、副弹道这类。镇北毛笔能把其余所有弹道汇聚成一颗子弹,如此一来单体伤害大幅提升,但清怪能力有所降低。金箍棒还能在很大程度上增强毛笔的伤害。

这里顺便填个之前挖的坑,一开始讲攻击力时我说不选扳手,主要原因是扳手属于金色神器,而一场游戏里我们最多只能拿3个金色神器,所以挑选时就得慎重考虑。对于平A流玩家而言,joker、蜡烛、毛笔、金箍棒,甚至筹码,都是比扳手更优的选择,故而扳手不列为首选。

在金色神器里,我发现有些玩平A流的小伙伴还会选脸谱和斧头。其实我觉得没这个必要,脸谱乍看挺厉害,可我们要是有了望远镜,就没必要拿脸谱了。至于斧头,主要是我们对紫色神器需求不高,很容易就拿齐了,到后期可选择的基本都是环绕物之类的神器,所以在精英关拿两个斧头,对于平A流来说也算不上特别离谱的增强。

更新日志

v2.5.1版本

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